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600多亿巨额并购只为元宇宙?微软在打什么小算盘?

据Axios 1月21日报道,微软向投资者和监管机构称,其斥资680亿美元收购动视暴雪的交易,只为搭建元宇宙战略布局。这个模棱两可的流行语最近在科技界掀起了一场热潮。

Photo by Mohammad Rezaie on Unsplash

据统计,微软CEO纳德拉在讨论这笔交易的电话会议上至少提到了五次“元宇宙”。动视暴雪CEO罗伯特·柯提克提到了四次,而微软游戏CEO菲尔·斯宾塞则提到了两次。

长期以来,微软一直在为发展元宇宙加大技术筹备力度。但本周的巨额收购交易与互联网3D未来世界这一愿景之间的联系,在许多人看来实属虚无缥缈。

去年,当Facebook认可了这一想法并将其名称改为Meta时,元宇宙成为一种热门趋势。这种基于互联网的三维空间,允许人们以虚拟身份存在其中。

但是,并不是只有Meta一家巨头在独自推动这一愿景的实现,甚至Facebook自己也认为,只有很多公司共同努力,元宇宙才能发展起来。

而所谓的“开创元宇宙”运动对微软来说是老生常谈。

微软的Hololens头盔可以将虚拟物体叠加到真实世界的场景中,这一概念被称为增强现实(AR)。元宇宙将需要大量的云计算能力,而微软正好拥有云服务平台Azure。

元宇宙还需要内容丰富的虚拟世界来吸引早期用户。微软已经拥有深受年轻人喜爱的《我的世界》,以及《飞行模拟器》,其核心就是地球地理空间的数字化。

这就是收购动视暴雪所要进入的元宇宙领域。这家游戏巨头的《魔兽世界》和《使命召唤》等热门游戏将极大丰富微软虚拟宇宙的内容。

将这笔收购称为“元宇宙交易”,也有助于微软为并购案辩护,以免面临反垄断问题。

微软已经试图将这笔交易定位为巩固其平台性权力,对抗把持着互联网入口的苹果和谷歌应用商店。引入元宇宙的概念也能将Meta拉入战场。

纳德拉在本周的电话会议上说:“关于元宇宙的愿景,我们认为不会出现一个单一的集中式元宇宙,也不应该存在。在游戏方面,我们认为元宇宙是一个社区和个人身份的集合,以强大的内容特许权为基础,可以通过每台设备访问,而将梦幻般的娱乐体验与新技术、社区和商业模式结合起来,而这正是这笔交易的目的所在。”

如果这听起来主要是为了装点门面,那确实如此。这笔交易的真正价值以及为什么微软愿意出如此高价的原因,在于它对微软游戏业务三个关键领域的贡献。

微软不太可能让Xbox独占大多数动视暴雪游戏内容的特许经营权,部分原因在于竞争问题,但也可能因为这不是一笔好生意。据Axios周四证实,微软希望在PlayStation上保留《使命召唤》。也就是说,微软很可能有选择地制作一些独家游戏,就像最近收购Bethesda那样。(这一领域的主要竞争对手是任天堂和索尼)

微软一直在积极推动云端串流技术的发展,让游戏不再仅限于Xbox和PC端。动视作品的加入可以丰富Xbox Game Pass的订阅内容库。在这一方面,微软的目标包括扩大用户总量,超过目前的2500万,以及支持游戏在各种设备上运行。微软在这一领域一直都没能跻身主流。动视暴雪通过收购游戏开发商King,获得了《糖果传奇》等专营权。(主要竞争对手:腾讯、Zynga)。

这些领域的交易都可能会受到监管机构和国会的审查,还有动视暴雪最近有关工作场所骚扰的许多问题。

(今日汇率参考:1美元=6.34人民币)