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FTC诉Meta收购Within案开庭审判,试图将新生行业垄断问题扼杀于摇篮中

据纽约时报报道,拜登政府周四(当地时间12月8日)启动了一项备受瞩目的审判,美国联邦贸易委员会(FTC)试图阻止Facebook母公司Meta收购虚拟现实应用程序开发商Within,认为这项收购会“造成垄断”。

Photo by Dima Solomin on Unsplash

FTC于7月提起诉讼,要求阻止Meta公司收购Within的交易,Within制作了一款广受欢迎的、名为Supernatural的订阅式虚拟现实健身应用程序。FTC已要求法官下达初步禁令,停止拟议的交易。

这场审判对FTC而言将是一次测试,测试其是否能够阻止Meta公司重新上演通过收购来掌握市场主导地位的局面,这次的收购发生在新生的虚拟现实和增强现实市场。当Meta在2012年和2014年收购社交媒体公司Instagram和WhatsApp时,这两家公司也都身处于相对较为新生的市场。

FTC的一名律师艾比·丹尼斯在开场白中说:“Meta公司可以选择利用其所有的资源和能力来建立自己专门的虚拟现实健身应用程序,而且在收购Within之前,它就打算这样做了。”

丹尼斯说,收购Within是Meta公司争取获得新的和更多样化的虚拟现实用户的一部分举措,包括获得Supernatural的客户,Supernatural更多的是面向年长女性。丹尼斯补充说,这将补充Meta公司现有的虚拟现实用户群,这些用户往往是年轻男性。

政府的胜利可能会削弱Meta公司在其首席执行官马克·扎克伯格认定为“下一代计算”的新兴技术领域的操纵能力。

如果交易受阻,Meta公司将面临更大的压力,要制作自己的热门应用程序,并将放弃把创新开发者引入内部所带来的相关收益,比如收入、人才、数据和控制方面的收益。

Supernatural被宣传为是一项“全面的健身服务”,有“专家教练”、“美好的目标”和“根据可用的最佳音乐而编排的锻炼”。它只在Meta的Quest虚拟现实设备上提供。

在Quest应用程序商店中的400多个应用程序中,大部分应用程序是由外部开发者制作的。Meta公司拥有Quest商店中最畅销的应用程序节奏光剑(Beat Saber),Meta于2019年收购了这款游戏的开发商Beat Games。

Meta公司认为,FTC在定义相关市场方面做得不好,公司与一系列健身内容竞争,而不仅仅是与虚拟现实健身应用程序竞争。

Meta公司还表示,FTC低估了虚拟现实健身应用程序市场的竞争。

Meta公司在2021年10月同意收购Within,一天前,公司刚刚将其名称从Facebook改为Meta,这表明了公司建立“元宇宙”沉浸式虚拟环境的野心。

扎克伯格将出庭作证。其他可能的证人包括Within的首席执行官克里斯·米尔克,以及负责Meta公司Reality Labs部门的首席技术官安德鲁·博斯沃思。