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人工智能会让彻底改变游戏制作行业吗?自动化的时机已经成熟

经济学人报道说,制作游戏费时费力,现在人工智能的介入,会带来新的机会。

Photo by Sean Do on Unsplash 

在屏幕上高速甩动色彩鲜艳的物体,并不是计算机中央处理单元的设计初衷。因此,街机制造商发明了图形处理单元(GPU ),这是一套处理视频游戏视觉效果的电路,与中央处理器的工作并行。

图形处理器加快复杂任务的能力,后来有了更广泛的用途:视频编辑、加密货币挖掘以及最近的人工智能培训。

人工智能(AI)现在正在颠覆帮助自己诞生的行业。娱乐业的每个部分都会受到生成性人工智能的影响,消化文本、图像、音频或视频的输入,创造出相同的新输出。

但风险投资公司安德森霍洛维茨认为,游戏业务将发生最大的变化。游戏的互动性要求塞满费力设计的内容:考虑一下最近的牛仔冒险游戏 “荒野大镖客:救赎2 “中30平方英里的景观,或者60小时的音乐,让人工智能助手来制作这些内容,可以大大缩减时间和预算。

上个月在旧金山举行的游戏开发者大会上,游戏制造商们展示了他们最新的人工智能应用。刺客信条等大片的法国开发商育碧推出了Ghostwriter,这是一种为游戏中的角色生成对话的工具。美国的DIY游戏平台Roblox,推出了一个可以从文本命令中提取材料的工具,如 “彩色玻璃”,以及一个为程序员提供的自动完成工具。几周前,Straight4工作室,预览了一款新的驾驶游戏 “gtr Revival”,由AI提供个性化的赛车评论。

制作 “糖果粉碎传奇 “热门手机游戏的King公司技术主管史蒂夫·柯林斯认为,人工智能代表着一种 “爆炸性的机会”。King公司去年收购了一家名为Peltarion的人工智能公司,使用人工智能来衡量关卡的难度。

柯林斯说:”这就像有一百万名玩家供你支配。”

今年,另一家大型游戏制造商电子艺界,还有谷歌都获得了在游戏测试中使用人工智能的专利。Unity是一个游戏开发 “引擎”,计划建立一个市场,供开发者交易人工智能工具。Unity的人工智能主管丹尼·兰格希望这将 “使所有资源水平的创造者,处于更平等的竞争环境中”。

制作游戏已经比以前更容易了:去年在游戏平台Steam上发布了近13000个作品,几乎是2017年的两倍。游戏可能很快就会像音乐和视频行业一样,比如Spotify或YouTube上的大多数新内容都是由用户生成的。

一位游戏高管预测,小公司将最迅速地找出AI所带来的新类型。上个月,英特尔的高管拉惹科·杜里,离职并创办了一家人工智能游戏创业公司。

不过,不要把大厂排除在外。

专注于游戏的VC公司Konvoy的乔希·查普曼说,如果这些大厂每年能发布半打高质量的游戏,而不只是几款,这可能会削弱业务由热门驱动的性质。一个有更多选择的世界,也有利于那些拥有庞大营销预算的公司。

巨头们可能对围绕AI越来越多的版权问题,有更好的答案。如果生成模型必须在开发者拥有权利的数据上进行训练,那么那些拥有大型游戏库存的公司,将比初创公司更有优势。

如果律师不进行干预,工会可能会介入。游戏工作室的外交辞令,是将人工智能助手称为 “联合开发者”,而不是取代人类。但工人们并不吃这一套。美国作家协会(其成员包括游戏编剧)在3月说,”剽窃是AI过程的一个特点”。在好莱坞,工会正威胁要进行罢工,不满的创作者可能也会暂停游戏业务。